6 de febrero de 2016

Light Crusader (Sega Mega Drive, 1995)

Meses hacia ya que mi ajetreada vida no me permitía hincarle el diente a un buen RPG. Tras un pequeño paréntesis de tranquilidad, me encontraba repasando en catálogo de Mega Drive sin nada en mente, probando varios títulos que nunca antes había jugado y reviviendo viejos tiempos echándole unas partidas al Golden Axe o al Streets of Rage. Es entonces cuando repasaba los "esenciales" del catálogo y se me cruzó este "Light Crusader". Pensé: "Ah, es ese RPG con vista isométrica que se tradujo al castellano". Hacía años que sabia de su existencia, pero a pesar de todo, nunca me acabó de atraer lo suficiente como para jugarlo. Ya sea por su perspectiva isométrica o por su estilo gráfico, pero me resultaba distante a lo que yo estaba acostumbrado.
A pesar de todo, mientras zapeaba entre videojuegos decidí darle una ojeada por mera curiosidad 
"a ver que pinta tiene". Y como bien dicen, la curiosidad mató al gato. Y aquí me tenéis, lo que encontré en su interior me tuvo enganchado des de los primeros minutos hasta que completé el juego entero.

Light Crusader es un Action RPG para la consola Sega Mega Drive publicado el año 1995 y desarrollado por Treasure. 

Este titulo empieza contándonos la historia de David Lander, un caballero que sirvió a su reino en numerosas batallas. Harto de luchar, decidió irse por un tiempo. Sin embargo, el rey de Green Row, le reclama desesperadamente ya que en su reino la gente está desapareciendo sin motivo alguno y necesita su ayuda. Tras explorar un poco descubrimos que una organización secreta conocida como "La Hermandad" está secuestrando a la gente para resucitar a un viejo demonio que años atrás encerraron en lo más profundo de una mazmorra. Armados de valor, nos adentramos en dicha mazmorra para rescatar a la gente del pueblo y pararle los pies a la Hermandad.

26 de abril de 2015

Soul Blazer (SNES, 1992)

La trilogía Heaven & Earth, o simplemente la trilogía Quintet, es probablemente la saga de RPG's en la que tengo más expectativas depositadas. Llevo años haciendo el remolón, pues si las expectativas eran ciertas, una vez empezada me vería obligado a devorarla de principio a fin. 
Hará ya unas semanas, decidí empezar el primer capítulo de esta trilogía, Soul Blazer. Y pobre de mi, las expectativas eran ciertas.


Soul Blazer (Soul Blader en Japón) es un RPG para Super Nintendo publicado por Enix y desarrollado por Quintet el año 1992.


"El imperio de Freil, fue controlado por un poderoso hombre, el rey Magridd. Mucha gente creía que el rey era un gobernante justo y amable, pero sin embargo, hubo algunos que sintieron que el rey estaba siendo dominado por la codicia. 



Un día el rey escuchó a dos guardias hablar sobre un tal doctor Leo, que era considerado un gran inventor y todo un genio. 

El rey estuvo varias noches en vela preguntándose cómo podía aprovecharse de tal genio para hacerse todavía más poderoso. De repente, el rey tuvo una idea. Ordenó a sus guardias capturar al doctor Leo y traerlo a su castillo.

11 de abril de 2015

Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada Y La Torre De Los Espejos (Wii, 2007)

Me encontraba yo el otro día pululando por mi pueblo cuando de sopetón descubrí una nueva tienda de videojuegos, que aún que bastante vacía por su modesto tiempo en marcha decidí entrar a echar un vistazo por mera curiosidad.
Prácticamente no recordaba la existencia de este título hasta que lo vi en la estantería. Recuerdo que en su día me tiró hacia atrás por su estilo poco ortodoxo, pero no me dejó indiferente. Así que armado de valor y con una curiosidad abrumadora por probar este título decidí llevármelo.


Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada Y La Torre De Los Espejos es un videojuego desarrollado por Square Enix para la consola de Nintendo Wii y lanzado al mercado el año 2007.

La historia toma punto de partida en Avalonia, un pequeño reino ubicado en medio del mar formado por un conjunto de islas elevadas. Se celebran cinco años de la muerte de Xiphos, un villano que amenazó con destruir la paz en el reino, pero que un grupo de valientes guerreros (incluido nuestro padre) logró derrotar. Nuestro héroe (o protagonista) acaba de cumplir 16 años y como es tradición, debe superar el paseo de Valía, una pequeña prueba que si supera se convertirá en todo un hombre (¿Clichés? ¿Dónde?).

3 de enero de 2015

Golden Sun (Gameboy Advance, 2001)

Qué mejor manera de empezar el año que inaugurando de una vez por todas el Blog y terminando un gran título como lo es Golden Sun, el cual hacia años que tenia ganas de jugarlo y llegó a mi de una manera bastante imprevista y alocada. Pero en primer lugar, quiero desear un feliz y próspero año nuevo a cualquier persona que lea éste Blog o sea fanático de los RPG en general. :)


Golden Sun aterrizó a tierras europeas el 22 de Febrero de 2002, ocho meses exactos después del lanzamiento de Gameboy Advance siendo así prácticamente uno de sus primeros títulos y uno de los más prometedores. Sin embargo el juego nos ofreció lo que aparentaba prometer y no sería una locura decir que incluso más de lo que esperábamos.


Ésta épica y grandiosa epopeya empieza en la villa de Tale, un pueblecito situado debajo la falda del monte Aleph donde habita un muchacho de 14 años llamado Hans que repentinamente es despertado por su madre a gritos diciéndole que el volcán ha entrado en erupción y una roca amenaza con destruir la aldea. Asustado por la situación se levanta de la cama y sale de su casa para dirigirse a la plaza del pueblo donde están todos los habitantes allí reunidos. Cerca de su casa encuentra a Garet, amigo de la infancia y los dos juntos marchan hacia la plaza del pueblo donde topan con que Félix, hermano de Nadia (amiga de Hans y Garet también) se está ahogando. A pesar de intentar salvarlo la roca cae y mueren Félix, los padres de Nadia y el

padre de Hans. Un rato después cuando finalmente nos dirigimos hacia la plaza nos topamos con dos curiosos personajes que hablan sobre un templo alojado en la montaña (acaban de entrar en el) y la alquimia. Cómo hemos escuchado su conversación aparentemente privada, nos dejan inconscientes.


29 de noviembre de 2014

ESPECIAL RETROBARCELONA 2014

Bien, ¿abres un Blog en el que pretendes hacer reseñas sobre RPG's, no publicas nada y casi al cabo de un año nos cuelas un especial sobre un evento de videojuegos retro? Así es querido lector.

Bromas aparte, des de que abrí este blog he tenido la constante intención de publicar reseñas sobre RPG's, y como cualquiera que haya jugado a uno sabrá que uno de los factores clave para disfrutarlos y saborearlos es el tiempo libre y la constancia. Trabajo, un examen o falta de ganas entre otros factores hacen que abandones un RPG durante un tiempo y finalmente cuando te decides por retomar tu aventura des de donde lo dejaste la última vez te veas completamente perdido o tengas lagunas acerca de la historia o trama principal. Es entonces cuando decides dejarlo por pereza a volver a empezar todo el juego de nuevo o continuar y no enterarte de un carajo.
Han sido tiempos ajetreados para mi y no he podido disponer de todo el tiempo que quisiera dedicar a mis aficiones, que cómo podéis ver ha quedado perfectamente plasmado en la escasez de contenidos publicados en el Blog.

Dicho esto y tras haberos situado en contexto prosigo con el especial:

El pasado 22 y 23 de Noviembre se celebró en Barcelona la segunda edición de RetroBarcelona, un evento que trata sobre videojuegos clásicos.

El evento se celebró en el edificio HUB del diseño, un edificio vanguardista de forma peculiar más conocido como "la grapadora". El lugar no tiene mucha importancia en un evento de este tipo pero en mi opinión el lugar fue más que acertado. Bonito, moderno, ancho y muy céntrico.

El evento ocupaba toda la planta baja del edifico, y lo primero que pensé fue "esto en una hora me lo veo todo". Pero no fue así, estuve aproximadamente unas 6 horas y me fui con la espina clavada. Si que es cierto que el 80% de los stands se dedicaban a vender videojuegos, lo cual está genial (¿para eso venimos no es así?) pero el plato fuerte fueron las recreativas. Toda una pared entera y parte de la otra llena de maquinas arcade colocadas en fila donde abundaban juegos como Street Fighter, Golden Axe, Final Fight, Metal Slug, etc...

16 de febrero de 2014

BLOG EN CONSTRUCCIÓN, RESEÑAS EN BREVE ;)